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Jeux vidéo - Jeux en ligne




Sujet 18956 - Jeu de rami en ligne

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Cette astuce correspond à une demande récurrente des utilisateurs de CommentCaMarche, à savoir "où jouer gratuitement au rami en réseau".

Voici une liste de serveurs de jeu de rami en ligne :

Pour en proposer d'autres, il vous suffit de vous identifier et d'utiliser la zone de commentaire ci-dessous.

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Problème de lan server sur Counterstrike »
Publié par Jeff - Dernière mise à jour le 2 novembre 2009 à 11:36 par marlalapocket




Sujet 20408 - Problème de lan server sur Counterstrike

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Problème


Comment jouer sur une partie privée à distance, sans que l'interface n'affich :"lan servers are restricted to local clients"

Solution


Cela se déroule en 2 temps.

Utiliser la console développeur (commande du jeu)


Soit vous avez déjà programmé la touche permettant de l'ouvrir en jeu, soit vous n'avez rien touché et dans ce cas la je vous invite à faire la manipulation suivante.

C:Program FilesCSSCSstrikeCFGautoexec
Ouvrez ce fichier (en format txt) et ajoutez la ligne suivante
bind "n" "toggleconsole" (n peut être n'importe quelle lettre à vous de choisir)

Voila maintenant vous pourrez ouvrir la console au cours du jeu en appuyant sur n ou sur la touche choisi

Lorsque la console est ouverte


Une fois la partie lancée, et que vous pouvez tirer appuyer sur n ou sur la touche choisie et vous verrez une fenêtre dans cette fenêtre taper : sv_lan 0, appuyez sur soumettre et voila c'est fini. Fermez la fenêtre et profitez de votre partie !

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Connecter sa Xbox 360 au Xbox Live »
Publié par vanina14 - Dernière mise à jour le 28 octobre 2009 à 17:25 par marlalapocket




Sujet 24516 - Connecter sa Xbox 360 au Xbox Live

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Le Xbox Live est un service en ligne qui permet aux détenteurs de Xbox 360 de connecter sa console à internet pour télécharger des jeux vidéo, des démos..., jouer en ligne et discuter avec ses amis.

Accès Silver ou Gold


Tous les possesseurs de Xbox 360 peuvent se connecter gratuitement à Xbox Live, via l’abonnement Silver. Il permet de communiquer avec ses amis, de comparer ses scores, de télécharger des jeux et des divertissements gratuits.
En plus des fonctionnalités « Silver », l’abonnement Gold comporte plus d’options : vous pouvez jouer en ligne et chater avec vos amis, télécharger des jeux et des bandes annonces, des démos, des clips vidéo…

En pratique

Matériel


Connectique


Création de compte


Créez votre profil de joueur depuis l’interface de la console en suivant les instructions à l’écran.

Pour se connecter via l’abonnement Gold


Vous voulez profiter de plus d’options et passer de l’abonnement gratuit Silver à l’abonnement Gold ?
- Connectez-vous au Xbox LIVE à partir de l’Interface Xbox 360.
- Rendez-vous dans l’onglet « Marché »
- Sélectionnez le mode de paiement : « Utiliser une carte prépayée ou un code promotionnel » et entrez votre code.

Rejoignez vite vos amis en ligne !

Voir aussi connexion sur routeur ou par partage de connexion

Copyright photo : Microsoft

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Créer son serveur Counter Strike : Source »
Publié par CommentCaMarche - Dernière mise à jour le 2 décembre 2009 à 15:32 par CommentCaMarche




Sujet 25241 - Créer son serveur Counter Strike : Source

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Comment installer un serveur de jeu pour Counter Strike, source sous Windows ?


Attention : Depuis la mise à jour sur le nouveau moteur de CS:S, cette astuce peut ne pas fonctionner pendant un certain temps.




Télécharger Source Dedicated Server


Passage très simple pour la réalisation de votre serveur, allez sur votre plateforme Steam dans le menu Outils et téléchargez le Source

Dedicated Server.
Logiquement, une fois ceci installé, votre serveur est "prêt".
Mais nous allons aller plus loin.

NB : Faites un clic droit sur Source Dedicated Server > Propriétés > Définir les options de lancement.
Ajoutez-y l'instruction -tickrate 66
Ceci vous donnera l'assurance que votre serveur sera en tickrate 66 et non 33. Vous pouvez aussi mettre 100, tout dépend de votre connexion à Internet.

Installer Mani Admin Plugin


Rendez-vous sur ce lien pour le télécharger : http://www.mani-admin-plugin.com/mani_admin_plugin/v1_2t/mani_admin_plugin_v1_2t.zip
Dézippez la bête dans son dossier d'origine (là où elle a atterrie lors du téléchargement).
Rendez-vous dans sous-dossier dézippé "addons" et exécutez CréateVDF.exe.
Choisissez alors cstrike dans le menu déroulant. Cliquez sur Save VDF et mettez-le dans le même dossier "addons".
Ouvrez une seconde fenêtre d'exploration des documents (Touche Windows + E), et rendez-vous dans le dossier steam > steamapps >

votre_compte > source dedicated server > cstrike.
Au final : C:/Program Files/Steam/SteamApps/mon_compte/source dedicated derver/cstrike
C'est le chemin par défaut si vous avez tout installé par défaut, sinon faites suivant votre configuration.

Maintenant copiez tout le contenu de votre dossier dézippé (les dossiers cfg, sound, addons, etc) dans le dossier où vous venez de vous rendre.

NB : Je ne recommande pas la copie des sons, ils sont inutiles.

Ceci étant fait, je suppose que vous préférez que la bête soit en français.
Rendez-vous maintenant dans votre nouveau dossier cfg > mani_admin_plugin > language.
Editez le fichier language.cfg avec le bloc-notes, par exemple.
Et remplacez tout simplement le mot english par french.

Il faut maintenant se mettre administrateur.
Ce n'est pas compliqué en soi.

Lancez votre serveur via les outils steam.
Mettez n'importe quoi pour la configuration du jeu pour l'instant, ça n'a pas d'importance.
Rendez-vous dans l'onglet Console du logiciel. (étirez la fenêtre vers la droite si vous ne voyez pas l'onglet).
Entrez alors la commande :
ma_clientgroup addagroup "admin" "+#"

Ceci va créer un groupe d'administrateur.
Maintenant, on va ajouter des administrateurs à ce groupe.

Mais avant, il faut récupérer votre Steam ID pour l'ajouter.
Si vous ne le connaissez pas, suivez cette démarche :
Assurez-vous que votre console sera présente sur Counter Strike : Source.
Faites un clic droit sur le jeu > Propriétés > Définir les options de lancement > Et vérifiez que vous avez -console d'inscrit dans le champ de texte.
Si ce n'est pas le cas bien sûr, rajoutez-le.
Connectez-vous maintenant à n'importe quel serveur de jeu Internet sur Counter strike : Source.
Durant le jeu, faites Echap (ou équivalent pour le menu). Vous avez normalement votre console d'ouverte.
Inscrivez-y en bas status. Une liste s'affiche.
Vous devriez avoir quelque chose comme :
hostname:  *************************     
version : 1.0.0.34/7 3945 secure      
udp/ip  :  ***.***.***.***:*****     
map     :  ************* at: 0 x, 0 y, 0 z     
players :  *** (*** max)     

# userid name uniqueid connected ping loss state     
# 556 "Un autre" STEAM_0:*:******** 29:18 42 0 active     
# 558 "VOUS" STEAM_0:*:******** 24:00 54 0 active     
# 559 "Un autre" STEAM_0:*:******** 23:38 70 0 active     
# 559 "Un autre" STEAM_0:*:******** 10:83 19 0 active     
etc, etc ...     

(Les astérisques sont des marques de censures de ma part).
La première ligne dit le nom du serveur actuel.
La seconde, la version de son moteur.
La troisième, son adresse IP et son port.
La quatrième, le nom de la map ainsi que votre position dessus.
La cinquième, le nombre de joueurs courants ainsi que le maximum du serveur.
Mais ce n'est qu'ensuite que les choses nous intéressent.
En effet, repérez votre pseudo dans la liste.
Et ne gardez que ce que moi j'ai mis en gras sur l'exemple.
C'est votre Steam ID !
Maintenant que nous l'avons, vous pouvez fermer Counter Strike : Source.

NB : Si vous finissez avec STEAM_ID_PENDING, alors c'est que votre connexion à steam fonctionne mal.
Avec un tel Steam ID, on ne peut aps jouter un administrateur.


Retournez sur le logiciel de gestion de votre serveur, toujours sur l'onglet Console, prêt à écrire.
Inscrivez ces instructions ligne par ligne, où VOUS est votre pseudo (qui doit être unique) :
ma_client addclient "VOUS"     
ma_client addsteam "VOUS" "STEAM_ID_LAN"     
ma_client addsteam "VOUS" "Votre_Steam_ID"     
ma_client setaflag "VOUS" "+admin +client"     
ma_client addagroup "VOUS" "admin"     


Si tout a bien fonctionné, alors vous devriez finir avec ceci :
] ma_clientgroup addagroup "admin" "+#"     
Admin group [admin] updated     
] ma_client addclient "VOUS"     
Client VOUS has been added     
] ma_client addsteam "VOUS" "STEAM_ID_LAN"     
Added Steam ID [STEAM_ID_LAN] for client [VOUS]     
] ma_client addsteam "VOUS" "Votre_Steam_ID"     
Added Steam ID [Votre_Steam_ID] for client [VOUS]     
] ma_client setaflag "VOUS" "+admin +client"     
Processed Admin flags to client [VOUS]     
] ma_client addagroup "VOUS" "admin"     
Client [VOUS] now has Admin group [admin] access     


Vous pouvez bien sûr ajouter d'autres groupes et d'autres administrateurs via cette technique. Mais le plus simple reste de le faire ingame, maintenant que vous êtes administrateur suprême ;)
Il vous suffira de mettre "@menu" (sans les guillemets) dans le chat, ou "admin" (sans les guillemets) dans la console pour avoir accès à votre interface.

server.cfg


Nous allons maintenant configurer votre serveur.
Nous allons éditer ici le fichier de configuration principal de votre serveur.
Il sera exécuté pendant le changement des maps et au lancement du serveur. La configuration du Source Dedicated Server est alors inutile (à

part pour les slots et le port de connexion).

Rendez-vous dans le dossier cfg de votre serveur, comme on l'eu fait avant.
Repérez votre fichier server.cfg. Il n'existe pas ? Alors créez-le.
Ouvrez le notepad (Touche Windows + R > Entre notepad > Validez).
Copiez-collez ce texte, et modifiez-le selon vos envies au passage :
// Mettez sur 1 si vous souhaitez un serveur LAN (local), ou 0 pour Internet :     
sv_lan 0     

// 0=US East coast, 1=US West coast, 2= South America, 3=Europe, 4=Asia,     
// 5=Australia, 6=Middle East, 7=Africa and 255=world.     
sv_region 3     

// Nommez votre serveur :     
hostname "Counter Strike : Source"     

// Rcon password (mot de passe du contrôle à distance) :     
rcon_password "Je ne vais pas le choisir pour toi ^^"     

// Ôtez les // devant la variable sv_password et indiquez le mot de passe si vous voulez restreindre l'accès.     
// sv_password "votre_mot_de_passe"     

// GAMEPLAY DU SERVEUR     
// Indique le temps d'achat en minute maximum :     
mp_buytime 1     
// Indique le montant maximum d'argent disponible, maximum = 16000     
mp_startmoney 80016000     
// Indique le temps en seconde avant que la bombe n'explose :     
mp_c4timer 35     
// Autorise les grenades aveuglantes ou non :     
mp_flashlight 1     
// Indiquez si oui (1) ou non (0) les bruits de pas seront entendus durant le jeu     
mp_footsteps 1     
// Indiquez si oui (1) ou non (0) les dommages seront causés pour les chutes     
mp_falldamage 1     
// Indique le nombre d'otage maximum tué avant que le joueur soit déconnecté. 0 désactive cette fonctionnalité     
mp_hostagepenalty 0     


// CONFIGURATION DU TEMPS, DES MATCHS ET PARTIES     
// Nombre de minutes limites pour chaque map     
mp_timelimit 30     
// Le nombre de rounds gagnés pour que l'équipe gagne la partie directement. 0 desactive cette fonction.     
mp_winlimit 15     
// Le nombre maximal de rounds accumulés durant une map.     
mp_maxrounds 22     
// Définit le temps d'un round en minutes     
mp_roundtime 3     
// Le temps en secondes où les joueurs sont freezés avant que le round ne commence vraiment.     
mp_freezetime 2     

// TEAMBALANCE     
// Force (1) ou non (0) les joueurs à faire Autojoindre.     
mp_autoteambalance 0     
// Définit le nombre de joueurs maximum qu'une équipe peut avoir d'avantage à l'équipe aversaire. 0 desactive cette fonction.     
mp_limitteams 8     

// FF & TEAMKILL & IDLE     
// Active (1) ou non (0) les tirs-amis.     
mp_friendlyfire 1     
// Kick automatique (1) ou non (0) les tueurs d'amis et/ou les AFK (Away From Keyboard).     
mp_autokick 0     
// Kick (>=1) ou non (0) les tueurs d'amis durant le temps que vous indiquez après le départ d'une manche (un round).     
mp_spawnprotectiontime 2 // Ici, c'est 2 secondes après le départ d'un round.     
// Contrôle le temps de décision du kick pour un joueur ayant un problème de connexion.     
sv_timeout 25     

// SPECTATEURS     
// Interdit (1) ou non (0) le contrôle de spectateur aux joueurs étant morts.     
mp_forcecamera 0     
// Autorise (1) ou non (0) les spectateurs.     
mp_allowspectators 1     

// PARTIE RESERVEE AU UTILISATEURS QUALIFIES     
// Définit les rates     
// Maximum de bandepassante d'informations autorisée sur le serveur : 0=illimitée, maximum=20000     
sv_maxrate 20000     
// Minimum de bandepassante d'informations autorisée sur le serveur : 0=illimitée, recommandée=4000     
sv_minrate 4000     
// Maximum d'updates par secondes que le serveur autorise. Baisser cette valeur peut manger les performances du CPU, 101 est le maximum.     
sv_maxupdaterate 67     
// Limiteur d'images par secondes du client. Quelque chose entre 120 et 480 est une bonne valeur, 60 est la minimum recommandée.     
fps_max 240     

// TELECHARGEMENT     
// Autorise les clients à télécharger les fichiers nécessaires à la connexion au serveur.     
sv_allowdownload 1     
// Autorise les clients à uploader les fichiers personnalisés, comme leur tag.     
sv_allowupload 1     

// Créer des fichiers (on) ou non (off) d'historiques de la console du serveur. Les systèmes de statistiques de jeu en ont parfois besoin.     
log on     
// Active (1) ou non (0) les voix durant la partie.     
sv_voiceenable 1     
// Autorise (1) ou non (0) les joueurs des différentes équipes à entre le micro des adversaires.     
sv_alltalk 0     
// Active (1) ou non (0) les commandes de triches durant le jeu.     
sv_cheats 1     
// Définit la gravité lors du jeu. 800 est la valeur par défaut. 1 vous fait planer sans retomber. Ne pas mettre 0 !     
sv_gravity 800     
// Autorise (1) ou non (0) les clients à "pauser" votre serveur.     
sv_pausable 0     

// Autres options     
// Nombre de secondes que les joueurs peuvent discuter à la fin d'une partie.     
mp_chattime 15     
// Si ce n'est pas 0, ça définit le nombre de secondes auquels le jeu va bientôt redémarrer.     
mp_restartgame 0     

// Autres fichiers de configuration à executer.     
// Ce n'est pas grave si vous n'avez pas ces fichiers.     
exec banned_users.cfg // Mise à jour des bannis du serveur.     
exec mani_server.cfg     


Et enregistrez-le sous le nom server.cfg dans le dossier cfg de votre serveur.

Se connecter


On n'a pas tout exploré sur la création du serveur, mais il reste cette chose fondamentale : comment se connecter au serveur maintenant ?
Eh oui.

C'est très simple, on a deux cas :
Si vous êtes en réseau local :
Pas de problème, vous allez dans le jeu, trouver un serveur, onglet LAN : Votre serveur est là.

Si vous mettez votre serveur sur Internet :
Votre serveur apparaît aussi dans l'onglet LAN (pour vous).
Pour les autres (internautes), c'est différent. Il leur faut une autre adresse IP que celle du réseau, il leur faut votre IP sur Internet.
Rendez-vous sur http://www.adresseip.com/ pour connaître votre adresse IP sur Internet.
J'imagine que vous n'avez pas une adresse IP fixe. Dans ce cas, récupérez cette adresse à chaque fois que vous lancez votre serveur.
Maintenant, ajoutez le port. C'est généralement 27015 ou 27016, à voir sur l'interface de votre serveur.
Vous obtenez une suite de chiffres comme : 60.23.5.24:25015.
C'est l'adresse où les internautes doivent se connecter pour jouer ;)

Et surtout, n'oubliez pas d'ouvrir les ports dans votre routeur/firewall etc ;)
Publié par DJ Fire-Black - Dernière mise à jour le 10 juillet 2010 à 01:58 par DJ Fire-Black




Sujet 31281 - UrbanTerror: No server list from master server

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Sommaire
Il s'agit d'un bug relativement rare du jeu Urban Terror, auquel une réinstallation, associée à CCleaner ne changera rien.

La solution reste encore mystérieuse, car elle ne fonctionne pas dans tous les cas, mais après quelques essais, j'ai découvert que UrbanTerror n'allait plus chercher la liste où il fallait.

Pour une raison X, le serveur principal ne fournit plus les listes. Une solution très simple peut donc être appliquée afin d'emprunter un couloir auxiliaire et d'accéder aux listes :

Si cela ne fonctionne pas, tentez ceci :

Attention, car au bout de quelques jours, il est possible que UrbanTerror ait le même problème, car le couloir auxiliaire que vous avez ouvert sera fermé. Tapez alors dans la console /cl_master master.urbanterror.net afin de retrouver le serveur principal qui s'était temporairement arrêté.

Si malgré toutes ces tentatives, le message reste le même, vérifiez que Urban a bien accès au Web : les pare-feu sont souvent la cause...
Publié par The Lion King - Dernière mise à jour le 2 juillet 2011 à 20:47 par Nilou17
Ce document intitulé « UrbanTerror: No server list from master server » issu de CommentCaMarche.net (CCM) (www.commentcamarche.net) est mis à disposition sous les termes de la licence Creative Commons. Vous pouvez copier, modifier des copies de cette page, dans les conditions fixées par la licence, tant que cette note apparaît clairement.




Sujet 31306 - UrbanTerror: could not load OpenGL subsystem

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Description


Une fois UrbanTerror lancé, une console sur fond bleu s'ouvre en indiquant ce message :

CLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem

Les causes


Cette erreur est directement liée a votre carte ou chipset graphique. Cette dernière ne prends pas en charge le "moteur de compression 3D" OpenGL. UrbanTerror fonctionnant avec ce moteur, il vous est donc impossible de le faire fonctionner. Cette erreur intervient surtout sur les PC d'ancienne génération, ne disposant que de performances moyennes.

Elle intervient aussi lors d'une modification de la résolution dans le jeu que la carte graphique ne peut pas suivre.

Les solutions

Mettre à jour le pilote de la carte graphique


C'est la solution la plus simple, mais attention, elle n'est pas sans risques sur certains PC. Suivez donc les instructions suivantes:

En cas de problèmes:


Si le pilote que vous allez installer vous indique qu'il n'a pas été labellisé par Windows, ne l'installez pas. Il est possible que vous ayez quelques problèmes alors.

Modifier le fichier de résolution


Il est possible que cela se passe après une modification de la résolution dans le jeu, et la carte graphique ne peut pas fournir la puissance nécessaire. Il est donc nécessaire d'aller modifier le fichier de configuration

Optimiser UrbanTerror pour les petites configurations



Pour info, ces réglages font tourner UrbanTerror sur un pentium IV, et la fluidité est exemplaire... pensez à désactiver tous les programmes non-utiles! Vous n'avez pas besoin de nombreux programmes, ne serait ce qu'MSN...

Conclusion


Ben... voilà! Si le jeu ne fonctionne toujours pas, tentez une réinstallation, vous avez peut être une version mal téléchargée...
Publié par The Lion King - Dernière mise à jour le 22 mars 2011 à 22:53 par @ntoine
Ce document intitulé « UrbanTerror: could not load OpenGL subsystem » issu de Comment Ça Marche Informatique (www.commentcamarche.net) est mis à disposition sous les termes de la licence Creative Commons. Vous pouvez copier, modifier des copies de cette page, dans les conditions fixées par la licence, tant que cette note apparaît clairement.





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